最近吃雞如火如荼,不用火了。除此之外,騰訊、網(wǎng)易、小米都下大力氣吃雞手游。開(kāi)辟了新的手游戰(zhàn)場(chǎng)。根據(jù)ios的排名,網(wǎng)易通過(guò)兩部吃雞的作品顛覆了一直稱霸榜單的農(nóng)藥。恭喜你。最近正好想寫一篇關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的文章,就用TPS游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)分析一下。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最重要的部分。占游戲整個(gè)用戶行為的70%左右。事實(shí)上,很多系統(tǒng)大部分都是在作戰(zhàn)系統(tǒng)的輔助下產(chǎn)生的。
無(wú)論是打野怪,還是幫派PK,都離不開(kāi)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幫助。所以好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓玩家迷戀戰(zhàn)斗的快感,從而產(chǎn)生更強(qiáng)烈的欲望和更多的消耗(時(shí)間和金錢)。那么如何做出一個(gè)好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?一般射擊游戲分為兩種視角:FPS:第一人稱視角TPS:第三人稱視角。從上面兩張圖可以看出視角的不同,帶給用戶完全不同的體驗(yàn)。
5、如何看待吃雞手游扎堆出現(xiàn)?首先我們可以確認(rèn)PC端吃雞很受歡迎,然后就是手游的優(yōu)勢(shì)。相比PC,手游制作成本低,玩家多,因?yàn)槭钟紊蠜](méi)有吃雞壟斷。只要做得好,稍微推廣一下,馬上就能吸引一大批玩家。但是,有一款吃雞手游肯定是不夠的。現(xiàn)在很多廠商都在連續(xù)做幾件事情,他們會(huì)把重點(diǎn)放在哪一件比較幸運(yùn)(這也是為什么都一樣,短時(shí)間內(nèi)沒(méi)有創(chuàng)新的原因。農(nóng)藥出現(xiàn)了,吃雞流行了,手游也來(lái)了,挺正常的。
6、如何評(píng)價(jià)“吃雞”游戲?很多吃雞游戲都是暫時(shí)的。畢竟都是從熱火來(lái)的。無(wú)論是美術(shù)資源、服務(wù)器還是配套,都無(wú)法與網(wǎng)易、騰訊抗衡。不過(guò)這種游戲需要的匹配時(shí)間少,人多(真人多)。這種情況下,小廠商vs網(wǎng)易騰訊基本沒(méi)有勝算。一點(diǎn)都不好玩。你進(jìn)去拿起來(lái)半天,到處亂逛。要么你進(jìn)去死人沒(méi)看見(jiàn),還沒(méi)玩夠就得重新來(lái)過(guò)。不然就是太猥瑣了,人被人打死,最后幾個(gè)還不見(jiàn)人乞討。卸毛劇就行了。
7、那些開(kāi)發(fā)吃雞、王者 農(nóng)藥上癮游戲的人會(huì)不會(huì)有道德包袱?前段時(shí)間,餐廳、地鐵、咖啡店里,到處都是王者砍殺的榮耀。后浪推前浪只是很短的時(shí)間。“吃雞”、“跳傘”、“荒野”成為80、90、00后的社會(huì)話題。作為一個(gè)營(yíng)銷人員,我也知道,每一個(gè)讓人上癮的游戲背后,都有一個(gè)善于利用技術(shù)、心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)洞察人心、開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然,他們最直接的目的是讓你沉迷游戲,形成使用依賴,并從中獲取商業(yè)利益。
會(huì)不會(huì)沒(méi)有道德負(fù)罪感?好在已經(jīng)有人對(duì)此進(jìn)行了反思和呼吁。美國(guó)重要的設(shè)計(jì)理論家VictorPapanek(1927-1998)曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)概念,叫做“設(shè)計(jì)倫理”。他在20世紀(jì)60年代出版的《為現(xiàn)實(shí)世界設(shè)計(jì)》一書中首次提出了這一概念。帕帕內(nèi)克是著名設(shè)計(jì)師,大學(xué)教授。設(shè)計(jì)倫理是指設(shè)計(jì)必須同時(shí)考慮人、環(huán)境和資源,著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),鼓勵(lì)人性善美的一面。
8、王者和吃雞哪個(gè)值得玩?這兩款游戲我都玩過(guò),已經(jīng)深深沉迷了一段時(shí)間。這兩個(gè)游戲如果有朋友一直玩的話真的會(huì)上癮。可以說(shuō)游戲真的設(shè)計(jì)的很好,兩個(gè)都值得一玩。3D暈的話不如玩王者。每次吃完雞都有點(diǎn)想吐。兩個(gè)游戲都是休閑游戲,娛樂(lè)性不錯(cuò)。但是后來(lái),我還是覺(jué)得,不要玩手機(jī)游戲了,因?yàn)檎娴暮苋菀咨习a,而且要花很多時(shí)間。玩手游不如和伴侶出去走走,和朋友交流,或者多看書增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)。
建議想玩游戲的人做點(diǎn)更有意義的事,或者能控制自己,一玩就受不了了。我爸公司有些部門真的很閑。年輕人上班前第一件事就是和同事打一架。老同事看完都心疼你。他們才二十出頭,剛考上公務(wù)員。雖然他們真的沒(méi)事可做,但是他們可以看書,繼續(xù)學(xué)業(yè)。玩久了,就會(huì)成為習(xí)慣。他們會(huì)在上班前吵一架,然后中午。
9、你認(rèn)為哪個(gè)游戲最好玩呢。為什么?有很多游戲是最好玩的,但是我舍不得刪。是個(gè)人推薦。就說(shuō)黑暗之魂系列的游戲體驗(yàn)吧。如果你喜歡挑戰(zhàn)、探索和原始的沉浸式游戲體驗(yàn)。如果你對(duì)美術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)還有一定的追求,只要你能堅(jiān)持玩下去,相信你會(huì)愛(ài)上這個(gè)游戲的。近年來(lái),《黑暗之魂》作為一款逆勢(shì)而上的游戲,無(wú)論是游戲品質(zhì)還是游戲玩法都廣受好評(píng)。這可以是一款讓你找回fc游戲樂(lè)趣的游戲。
巫師3cdpr的別出心裁,優(yōu)秀的rpg游戲,開(kāi)放的世界,豐富的劇情,飽滿的人物塑造,給我們帶來(lái)了一個(gè)獵魔人和卡牌大師的故事。這大概是我從上古卷軸開(kāi)始玩的最舍不得的游戲了。仔細(xì)品完巫師3的劇情,就能感覺(jué)到這是一款很用心的游戲,質(zhì)量可以說(shuō)是相當(dāng)良心,不貴。即使我死在杰洛特,我也會(huì)盡最大努力把我的女兒找回來(lái)。呵呵,再來(lái)一個(gè)昆特恐怖黎明的游戲作為暗黑破壞神游戲吧,泰坦任務(wù)精神的續(xù)作。只要你是老暗黑2玩家,就沒(méi)有理由不愛(ài)上這個(gè)游戲。
10、lol和吃雞那個(gè)好玩,為什么都要退出lol去玩吃雞可以說(shuō)lol已經(jīng)過(guò)時(shí)了。lol需要的是隊(duì)友之間的配合來(lái)更好的體驗(yàn)游戲,吃雞幾乎是本能,再加上是剛出爐的,當(dāng)然受到游戲玩家的歡迎。也許過(guò)幾年吃雞就過(guò)時(shí)了,想想之前的“天天跑”和后來(lái)的《荒野大鏢客農(nóng)藥》。因?yàn)長(zhǎng)OL已經(jīng)出了好幾年了,人不可能總是吃一種食物,也不可能一輩子只玩一種游戲,所以吃雞的時(shí)候一定要換個(gè)口味,再說(shuō)吃雞自由現(xiàn)實(shí),100人槍戰(zhàn)也有可能和外國(guó)人交流。吃雞和LOL都不錯(cuò)。