電競專業全稱是電子競技與管理,培養的不是職業選手,而是電競行業內的幕后從業者,從電競行業的發展勢頭來看,不僅電競行業的訪問量逐年增長,而且電競行業的產值也呈現大幅增長,從電競行業的發展勢頭來看,不僅電競行業的訪問量逐年增長,而且電競行業的產值也呈現大幅增長。
我覺得在王者榮耀里,因為LOL里沒有手游,而在王者榮耀里電腦和手機都可以玩,可能大部分人家里都沒有電腦,所以大部分玩家會選擇玩手機,但是手機不能下載LOL,所以玩王者榮耀的玩家比LOL多,所以王者榮耀會活的更久。對于LOL來說,MOBA類型的游戲成為這個時代的領導者應該沒問題。LOL已經到S7了,似乎已經走了一半多的壽命。王者在發展的道路上,大有可為。
在王者中,勝利的重要性被重置。匹配中的輸贏并不那么重要,但是這個定義已經被朋友推翻了。你在和朋友玩的時候得到了虛榮心的滿足,你的皮膚可以滿足你的虛榮心和騰訊的收入。它的語音系統很強,是國產手游中的佼佼者。你可以在里面得到很多東西。只要不是社交困難,就有社交圈子。你需要一個話題,國王可以給你。LOL有,但是不能直接分享。這會激化你和游戲的矛盾,沖淡你對這個話題的興趣或者改變你對朋友的看法。友情和游戲要選。
我覺得電競主播的前途不是很好,因為只有少數人能成功。學電競還是很有前途的。從電競行業的發展勢頭來看,不僅電競行業的訪問量逐年增長,而且電競行業的產值也呈現大幅增長。2015年,中國電子競技產業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電競賽事收入3.1億元,俱樂部直播平臺電競衍生收入20.7億元,電競游戲收入245.3億元,較2014年分別增長143%、137%和13%。
3、過去一年里面,中國電子競技行業對經濟發展的貢獻在哪里?電競該行業是騰訊大力倡導的,目的是讓大家玩英雄聯盟和亡靈農藥并刺激戰場。于是,騰訊游戲被大力推廣,充斥著年輕人的生活,而其他游戲公司的道路卻被鎖定。騰訊利用平臺優勢,只推廣騰訊的游戲,占據了其他游戲公司的生存空間。所以騰訊的電競 industry不能算是真正的電競 industry,因為作為一個平臺,它只選擇自己的游戲作為對戰的內容,這是自私的。